비디오 게임과 어린이: 엉뚱한 총과 춤추는 바나나 뒤에는 교육적일 수 있습니다.
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비디오 게임과 어린이: 엉뚱한 총과 춤추는 바나나 뒤에는 교육적일 수 있습니다.

Jun 18, 2024

포트나이트. 부모의 마음에 두려움을 불러일으킬 수 있는 말. 잠자리에 들 때 많은 싸움을 일으키는 말. 매우 자주 오해되는 단어.

이상한 총과 로켓 발사기 뒤에, 보라색 라마와 춤추는 바나나 스킨 뒤에, Fortnite와 같은 게임이 당신의 삶에 좋은 것이 될 가능성이 있다고 말하면 어떨까요?

적당한 양의 화면 시간이 교육적이라고 감히 말할 수 있다면 어떨까요?

당신은 나를 믿지 않습니다. 알겠습니다. 수십 년 동안 비디오 게임은 대중에게 반사회적인 시간 낭비로 여겨지는 끊임없는 오명을 견뎌왔습니다. 기껏해야 30분 정도는 견딜 수 있습니다. 최악의 경우에는 금지되거나 처벌의 형태로 제거됩니다.

The Irish Times의 상영 시간에 관한 시리즈

그러나 많은 사람들은 총을 가진 게임을 포함한 현대 게임이 집에서 동맹이 될 수 있을 만큼 창의성, 엔지니어링, 문제 해결 및 협업을 너무 많이 통합하고 있다는 사실을 인식하지 못합니다. 선을 위한 힘. 낭비된 시간 대신에 시간을 잘 보냈습니다.

최근 조카를 방문했을 때 조카가 가장 먼저 하고 싶었던 일은 자신의 마인크래프트 세계를 자랑하는 것이었습니다. 그는 나를 그의 블록 천국으로 가상 투어에 데려가 최근에 만든 모든 것, 즉 헛간과 마구간이 있는 농장 구내, 언덕 꼭대기에 자리잡은 인근 나무 위의 집, 부두 등을 자랑스럽게 자랑스럽게 보여주었습니다. 그동안 그는 충분한 자원을 모으면 방목장을 개조하겠다는 계획을 공유했습니다.

그의 세계에 밤이 찾아오자 평소의 좀비들이 나타나 그를 공격했다. 그가 안전한 나무집으로 달려가는 동안(비밀 입구도 완비되어 있다고 덧붙일 수도 있음), 나는 화면에 나타난 모든 창의성과 독창성에 놀라면서 화면을 바라봤습니다. 공간 활용, 각 구조물을 높이 세울 수 있도록 설계하는 방법, 스위치 컨트롤러를 사용하여 상상 속에서 온 세상을 구현하는 방법 등이 있습니다.

Minecraft와 같은 비디오 게임에는 우리가 종종 교실 환경에서 추구하는 풍부한 STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 요소가 모두 포함되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 모든 것들은 집에서 노는 것처럼 위장되어 있으며, 그곳에서 아이들은 자신들이 배우고 있다는 사실조차 깨닫지 못할 수도 있습니다.

어른들도 그것을 깨닫지 못할 수도 있습니다.

Assassin's Creed는 Ubisoft가 주로 개발한 액션 어드벤처 게임입니다.

수동적 학습은 많은 현대 게임의 부산물입니다. 피에 굶주린 게임플레이로 유명한 Assassin's Creed와 같은 게임에는 폭력을 없애는 전용 디스커버리 투어가 있어 게이머는 자신만의 대화형 가상 투어를 통해 그리스나 이집트와 같은 고대 문명을 탐험할 수 있습니다.

이제 게임 앱은 유아에게 음운론과 수리 능력을 가르칩니다. 성인용 언어 앱은 게임을 사용하여 구문과 어휘를 연습합니다. 올해 출시된 게임에는 숙면을 취하는 방법도 가르쳐 줍니다.

심지어 Fortnite에도 크리에이티브 모드가 있어서 몇 분 동안 살펴보시면 학습을 중심으로 구성된 수많은 미니게임을 발견하고 놀라게 될 것입니다. 빠른 Google 검색을 통해 체스와 같은 보드 게임 코딩, 음악 만들기, 환경 디자인 등과 같은 주제에 대해 교사가 만든 수업 계획 및 리소스의 전체 라이브러리가 표시됩니다.

게임은 영화, TV, 음악을 합친 세계를 능가하는 전 세계적으로 빠르게 성장하는 산업 중 하나입니다. 점점 더 커지고 있습니다. 그리고 그것은 아무데도 가지 않습니다. 그 이유만으로도 비디오 게임을 중심으로 건전한 관계를 구축하는 것은 시간과 노력을 들일 가치가 있습니다.

포트나이트 체스.

Entertainment Software Association의 연구는 매년 이러한 성장을 기록하는 데 도움이 됩니다. 2023년 현재까지 데이터에 따르면 2억 1,260만 명 이상의 미국인이 모든 연령, 성별, 인종 그룹에 걸쳐 강력한 참여를 보이며 주당 최소 1시간 동안 비디오 게임을 하고 있습니다. 설문조사에 참여한 사람 중 96%가 게임이 유익하다고 답했으며, 자녀와 함께 비디오 게임을 했다고 응답한 부모의 비율. 검색결과 게이머의 평균 연령이 32세로 서서히 높아지고 있는 것으로 나타났다.

32세인 저는 기억하는 한 오랫동안 열렬한 게이머였습니다. 어린 시절 가장 좋았던 추억 중 일부는 비 오는 저녁 Granny's에서 여러 사촌들이 모두 선사 시대 PlayStation 1 주위에 모여 Crash Bandicoot를 죽음으로 몰아넣었던 일입니다. 학창 시절에는 교실 컴퓨터로 카르멘 샌디에이고를 플레이하면서 모든 국가와 대륙을 배웠습니다. 매주 금요일 마당에 있는 소형 증권 거래소처럼 소중한 포켓몬을 거래하는 것.